Brinquedos Educativos

Uma ferramenta para tornar a cotação de historias mais divertida.Avental de historia são brinquedos educativos indicados para ajudar no aprendizado, no desenvolvimento emocional e social das crianças.Estimula a criatividade e imaginação.Perfeito para contar historias conhecidas ou inventadas. ao ouvir e participar a criança amplia seu repertorio e imaginação.Desenvolve a criatividade e amplia seus conhecimentos
EXCLUSIVA
Product ID: 501
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AVENTAL DE HISTORIA RAPUNZEL
O Quadro Organizador Agendinha deixará seus dias mais organizados e felizes. Mantenha-o sempre por perto e nunca perca de vista o que é importante na semana!
Bate Bumbo
Product ID: 341
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QUADRO ORGANIZADOR AGENDINHA
Conquiste o respeito e eduque seus filhos com resultados rápidos! Com o Quadro de Incentivo, além de impactar positivamente a sua relação com os seus filhos,  ajuda as crianças a se organizarem e desenvolverem sua autonomia incentivando o cumprimento de regras.
Bate Bumbo
Product ID: 339
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QUADRO DE INCENTIVO UNICÓRNIO
Conquiste o respeito e eduque seus filhos com resultados rápidos! Com o Quadro de Incentivo, além de impactar positivamente a sua relação com os seus filhos,  ajuda as crianças a se organizarem e desenvolverem sua autonomia incentivando o cumprimento de regras.
Bate Bumbo
Product ID: 337
Product SKU: 337
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QUADRO DE INCENTIVO BICHOS
Contém 1 Tabuleiro e 10 discos Para 2 jogadores : um tabuleiro com um obstáculo no centro e o objetivo é passar os discos para o lado do adversário. Cada jogador na sua vez deve colocar a pastilha no elástico, puxar pra trás e soltar tentando passar o disco totalmente pelo obstáculo, ganha o jogo quem conseguir passar todas as pastilhas para o outro lado..
GUI GUI BRINQUEDOS
Product ID: 335
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JOGO CHUTE CERTO
Neste Jogo as palavras são formadas com duas silabas,o objetivo e quem formar maior número de palavras.
Guigui
Product ID: 333
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CAÇA PALAVRAS DE GIRAR
Tabuleiro de campo de futebol com pinos, botão para ser empurrado com os dedos.
Guigui
Product ID: 331
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JOGO FUTEBOL DE DEDO
Numero de jogadores - 2 a 4 O Objetivo  do jogo da corrida de menos é alcançar a linha de chegada do tabuleiro fazendo a subtração dos dados. É um Brinquedo Educativo que estimula o raciocínio matemático e a atenção. Será o vencedor o primeiro que alcançar a linha de chegada! Façam as contas e boa Sorte!!!
Guigui
Product ID: 329
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JOGO CORRIDA DE MENOS
Divirta-se com os amigos com esse maravilhoso conjunto dupla face de dardos magnéticos. Com ele, sua brincadeira terá com muita segurança, pois os dardos não possuem ponta. Promova competições entre amigos e familiares, deixe sua reunião muito mais divertida. Elegante conjunto composto por 1 painel dupla face (dois tipos de alvos) e 6 dardos magnéticos sem ponta. Para os apaixonados por jogos de dardo, este conjunto oferece um jogo completo e profissional. Ideal para qualquer ambiente, inclusive
GUI GUI BRINQUEDOS
Product ID: 325
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DARDO MAGNETICO
Este brinquedo estimula a pontaria, controle de força e coletividade, visando maior dinâmica em grupo.
Guigui
Product ID: 323
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JOGO DE ARGOLA
Jogo oraculo é um jogo de raciocínio onde as bolinhas deverão ser divididas igualmente entre os jogadores.Em seguida, defini-se quem começará o jogo e a ordem das respectivas jogadas. Deve-se jogar o dado, e o número que sair corresponde ao local onde deverá ser colocada a bolinha de gude. Caso o local já esteja ocupado por uma outra bolinha, o jogador não poderá descartar a sua bolinha e ainda deverá pegar a bolinha que está encima da caixa.Quem descartar todas as bolinhas primeiro ganhará o jo
Guigui
Product ID: 321
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JOGO ORACULO
Pebolim de Mesa em madeira com 16 pinos que simulam os jogadores dos dois times em campo. É composto por 1 campo de madeira, 16 pinos, 2 bolinhas de madeira e 3 hastes de madeira de cada lado para controlar os jogadores. Ideal de 2 à 4 jogadores.
Guigui
Product ID: 319
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JOGO PEBOLIM
Composto por 21 varetas gigantes de madeira, sendo 5 azuis, 5 vermelhas, 5 verdes, 5 amarelas e 1 preta. Pode ser jogado com 2, 3 ou 4 partipantes. Objetivo do jogo: Tirar o maior número de varetas da pilha sem tocar nas outras. Cada cor da vareta possui sua pontuação. Acompanha instruções. Possui embalagem prática (bolsa de plástico) para guardar as varetas após o jogo. Desenvolve a criatividade, sociabilização, noção espacial e estimula a criança a descobrir o seu próprio "mundo". Chame seus a
Guigui
Product ID: 307
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PEGA VARETAS GIGANTE

Brinquedo bicho ao alvo, atire bolinhas para acertar a boca dos bichos e marcar pontos, de acordo com o bicho que acertar existe uma pontuação diferente, o que já ensina a criança a contar.

Guigui
Product ID: 305
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BICHOS AO ALVO
Constitui-se num tabuleiro com casas numeradas de 1 a 9. Lança-se dois dados e segundo o resultado dos mesmos, fecha-se casas que somem o mesmo resultado dos dados. Segue-se assim até que não fique impossível fechar-se mais casas. Fechadas as casas 7, 8 e 9, passa-se a lançar somente um único dado. Finda a jogada, somam-se as casas abertas e passa-se a vez ao adversário. Quem atingir primeiro os 45 pontos, perde.
Guigui
Product ID: 303
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JOGO FECHA CAIXA

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